#include "ITem.h"


ITem::ITem(float x, float y)
{
	m_Position.x = x;
	m_Position.y = y;
}

void ITem::UpdateCollision(Toolbullet *Gun)
{
	if (m_statusITem == ItemStatus::PROTECTED) return;
}

void ITem::Draw(LPD3DXSPRITE SpriteHandler)
{
	CObject::Draw(SpriteHandler);
}

ITem::~ITem()
{
}
